什么是“赛博朋克”?

对付大众而言,对这一观点有所打仗的群体实际上很多都是勾留在视觉层面的认知,也便是通过《银翼杀手》、《攻壳机动队》等影视作品给大众留下的印象:以蓝色、紫色等冷色调为主色调的视觉图像,关键元素一样平常少不了凄冷的雨夜,绚丽的霓虹灯、高耸的摩天算夜楼和巨大的广告牌,以及与之形成光鲜反差的某些衰败场景。

《银翼杀手》电影场景

除了影视作品之外,近年来这类艺术创作也在逐年增多,不仅是数字绘画和插画,还包括对有着“赛博朋克”风格的城市拍照。
作为《银翼杀手》场景灵感源泉的喷鼻香港,有着新葡京大厦的澳门以及城市建筑错落且极具立体美感的重庆等都成了拍摄赛博朋克拍照作品的热门。
不过这些作品每每都只具有外在的共性,在内核上却和赛博朋克并不相通。

从赛博朋克2077的社会背景看虚拟与现实交织的未来

在内核上,包括电影《银翼杀手》和威廉·吉布森的《神经漫游者》在内的一众奠基者早已为“赛博朋克”的天下架构确定了内容上的构成元素:科技已经远比当今发达,人们可以用意识接入网络,又或者通过仿生科技制造替代身体部位的义体乃至活生生的人;国家靠近形同虚设,大型企业的触角则遍布社会各个角落,社会贫富也因此更加差距悬殊;底层群体彻底成为边缘人群,生活看不到未来和希望,即便有反抗也会被消解。

如果你看过这个中的某些作品再玩《赛博朋克2077》,会感到这款游戏在整体的设定并没有什么太多的新意。
游戏的背景取自同样出身于上世纪80年代的桌游,整体天下的设定自不用说,乃至主线的故事也依然是永恒的探求自我的主题,不过依赖CDPR在角色塑造和剧情演出上的出色表现依然让人印象深刻,同时CDPR所善于的细节设定也充斥在游戏之中,很好地丰满了夜之城这个故事所发生的天下。

一些关键设定比如游戏中贯穿始终的主要道具——荒坂公司所开拓的储存人类生前意识并可在他人的身体转生的Relic芯片,实际上和《神经漫游者》中的思想盒并没有太大的差异;再比如游戏中和朱迪任务线的末了“金字塔之歌“中所能体验到的感官同步,在《神经漫游者》之中也有类似的设想。
在《神经漫游者》等奠基作品出身之后,赛博朋克这一题材的作品即便在科幻届也仍旧只是少数,更谈不上在设定上有所打破的作品,以是但就这点来说确实无法对《赛博朋克2077》哀求太多。

威廉·吉布森《神经漫游者》是赛博朋克最主要的奠基作品

同时由于韶光的久远,在80年出身的那些让人目眩心花的天才设想,一些在本日已经实现,即便没有实现的部分对付见多识广的网络一代来说也远没有以前那样震荡了。

在上世纪80年代赛博朋克这一观点出身的时候,所描述的时期更多的是对迢遥未来成本主义社会的某种预言,间隔当时的人们来说无疑还是十分迢遥的。
在当时互联网乃至还没有出身,全体天下依然在以昂扬的姿态大踏步发展,人类早已上天入地,而当代科技的发展也缩小了不同国度公民之间的间隔,曾经提出的地球村落观点也日渐成为现实…不久之后涌现的互联网更是让很多人诚挚地相信网络能够方便地连接环球、传播知识乃至改变天下。

但是到了本日,由于对“高科技、低生活”的赛博朋克天下无比担忧而形成的这一文化观点,伴随着科技的更加发达却越来越靠近现实。
人们用上了功能强大的智好手机,开上了只用电力就能驱动的汽车,通过电子商务也得到了足不出户就可以买遍环球商品的便利,但也还有很多人在真实天下里过着悲惨的生活,非洲等地还有食不果腹的民众,富贵与贫穷之间的鸿沟愈加扩大。

人类对太空的探索更加深入,波士顿动力的机器人和机器狗已经可以伴随着音乐翩翩起舞,但也要面对克隆技能和基因编辑等新技能带来的伦理问题。
在传统的垄断企业日渐衰微时,发展起来的科技巨子乃至拥有了封禁总统的权力,而那个曾经为天下带来很多积极改变的互联网现在已经变得无比割裂,一些人在“信息茧房”内困顿,一些人则变得非常极度,乃至和生活中素不相识的陌生人之间萌生了弗成思议的仇恨。

当曾经的灰色预言逐渐走进现实,人们在面对赛博朋克作品时自然也少了原来该有的新鲜感。
犹如于电影比较小说的优点在于可以用更直不雅观的视觉来讲故事,电子游戏比较前两者具有一个更大的上风,那便是可以创建一个玩家能够亲自体验的赛博朋克天下,并让玩家身处个中与这个天下进行互动,进而更加理解这个天下的构成。
借助电子游戏的这一上风,《赛博朋克2077》用了比《神经漫游者》更为丰富的天下架构来连续丰满“赛博朋克”这一观点:除了传统的任务和人物对话之外,游戏中无处不在的分离芯片、电视节目、电台、电脑邮件、短信等当代信息载体所呈现的内容都让全体赛博朋克的天下变得更加丰富和生动。

电脑上的邮件提醒要审计了,扫描同一场景某个房间里的智能设备显示主人的搜索记录是“如何应对审计”

虽然整体品质尤其是上世代主机版本的优化受到了玩家的诟病,但CDPR在游戏细节上确实做了大量的事情,只是玩家在游戏的过程中由于专注于体验剧情或是急于通关很随意马虎错过。
游戏中在各个场景都能够网络到不同的分离芯片,这些芯片内包含大量和天下不雅观有关的历史、背景以及剧情干系的人物对话等内容。
游戏中的电脑可以操作查看邮件、浏览网站等,有些同样蕴含了大量的信息,更不用说还有电视上那不断播放的新闻、访谈节目和广告了。

将所有这些信息载体搜集到一起,就可以呈现出一个光怪陆离又充满想象的成本主义社会未来天下了。

科技发展所带来的

我们社会的突出之处是,在压倒统统的效率和日益提高的生活水准这双重的根本上,利用技能而不是胆怯去赛过那些离心的社会力量。

——赫伯特·马尔库塞

《赛博朋克2077》有着非常标准的“赛博朋克”内核,其一便是科技的高度发达。
在游戏的天下里,科学技能比我们所处的现实已然更加发达,人类乃至早已殖民太空,轨道上高悬的水晶宫空间站代表着人类太空科技曾经的最高水平。
在这种稠浊轨道和各大企业陆续建造的私人轨道中,富人们已经可以购买可居住性模块居住个中,享受轨道上的太空生活,乃至还出身了国家。

电视节目中的水晶宫旅游广告

科技的发展为人类生活带来了巨大的提升。
在很多领域人工智能险些无所不能,无人机和机器人都已经得到了普遍的运用;人类身体的各个部位险些都可以用义体代替,比原来的肉体性能更加强大;医疗技能的发展突飞年夜进,很多疾病只须要用植入体更换病灶就可以治愈,权贵阶层乃至可以将思想储存在芯片上以期得到永生;神经技能的进步让人们可以通过设备增强感官、加强影象乃至调节疼痛,也催生出了超梦这样更加多样的娱乐办法......

人类的身体各个部位都可以改造,电脑里也可以收到垃圾广告的邮件

但是高科技所带来的一定是好的吗?游戏中的电视新闻中播放过这样一则宣布:在西伯利亚地区的一场矿难中,有35名矿工在一场强震后被困在了地下的深处,但由于安装了义体,纵然在两周没有食品和新鲜水源的条件下,矿工们依然得以生还。

新闻到这里自然是以为是一个科技为人类生产带来安全性提升的的例子,但是随后却是画风一转:

“幸运的是,获救后的矿工段在短暂休息并接管技能评估后,便又急速返回了他们之前的事情岗位”。

对付底层人群来说,虽然在部分领域也会受益于新技能,但是更多的则是受到了比以往更深重的剥削与压迫。
比如游戏中最主要的义体,它的涌现原来是为理解决人类残疾后所遭遇的歧视和困境,但是很快就成为了成本家压迫底层的一个工具。
在游戏中一位名为高桥勉的作者所著的《义体75年》中有这样的记载:

一个世纪前,店主可以制订详细的着装哀求、发型规定,禁止身体穿环和纹身。
很多乃至会压榨员工,以求生产率最大化,这常常会违反法律,比如反有身政策。
然而,在当时,想过多干预员工的身体是根本不可能的,无论合法与否。
但随着义体涌现,在21世纪后期,店主就能对皮肤、骨骼、肌肉、器官和眼睛移植作出规定,以提升员工的表现和事情效率。
在极度情形下,安保行业的员工常日会被哀求进行所谓的全身转换,或是全身赛博化,在过去的七十五年里,自从赛博植入体首次面世以来,很多事情都变了。

游戏中一位登上电视访谈节目的无臂人就讲述了自己由于被逼迫安装义体遭遇的悲惨经历:十多年前他在一家汽车制造公司事情,由于经营困难公司提出所有员工把手臂更换成义体,否则就全部炒鱿鱼,为了生存工人们只能把手臂做义体改造,照样以背负了20年的分期贷款,但是第二年公司破产了,这名受访者在失落业后由于找不到新事情还不起手臂的贷款而被收回了义体,自此命运更加悲惨。

不仅仅是底层受伤害,借助高科技带来的想象力,全体社会阶层都可能处于危险之中——乃至那些自以为安全的权贵政要。
V和杰克在最开始关卡救下的那名巨室女桑德拉,在之后的任务中可以创造她之以是遭遇险境是由于她在做黑客的时候无意创造了夜氏公司想要用AI掌握人类思想的阴谋,为了粉饰这一阴谋公司就派人杀她灭口;议员杰佛逊·佩拉雷斯夫妇创造了身边的不正常并约请V调查,V和银手创造他们不仅被神秘组织所监控,乃至就连杰佛逊的性情、影象也都被修正了,幕后黑手的目的自然便是掌握这位可能当选市长但不受大型企业所掌握的政治精英,进而间接操控夜之城。

杰佛逊·佩拉雷斯夫妇任务中的这一幕让人不寒而栗

社会发展给人类带来的一定是更好的生活吗?现实中一些学者给出的答案是否定的。
比如在曾经写出《历史的闭幕与末了的人》《政治秩序的起源》等作品的著名政治学者弗朗西斯·福山看来,近几十年来的科技发展和环球化只是让极少数人变得更加富余,而对付一样平常人来说处境却更加恶化。
曾任天下银行首席经济学家的布兰科·米拉诺维奇则在几年条件出了颇有影响的“大象曲线”,揭示了1988年之后20年环球人均收入变革的状况:在发达成本主义国家极少数富豪和依托环球化和科技发展迅速崛起的第三天下国家中产阶级收入大量增加的同时,那些发达成本主义国家曾经的中产阶级和数量弘大的第三天下国家的底层公民的实际收入却没有太多增长。

布兰科·米拉诺维奇提出的大象曲线

2020年8月,Netflix上线的记录片《监视成本主义:智能陷阱(The Social Dilemma)》则从社交平台发展的角度磋商了这个问题。
影片从前谷歌、Facbook、Twitter等公司前员工的讲述入手,对过去十余年极大地改变了环球人类生活与娱乐习气的这些产品进行了反思。
在这些曾经参与了影响环球数十亿人的主要产品开拓和运营的人的讲述中,最早他们的初衷都是为了造福人类,但是发展到末了,却只剩下对付这些产品的深奥深厚忧虑。
谁也不想要这样的结果,那么问题出在哪里呢?

《监视成本主义:智能陷阱》

根据影片之后的讲述,导致这统统的根源在于成本主义的自由市场下,企业想要发展就要获取更多的利润,而对付社交平台来说,“如果用户没有费钱买产品,那么用户本身便是产品”。
所以为了获取更多的用户,也为了让广告取得更好的效果,这些产品背后的公司只能无所不用其极地利用人性的各种弱点来攫取用户的把稳力,网络用户的隐私,并利用算法掌握和勾引用户获取的信息。

就像在影片中所说的那样,“他们就彷佛拥有一个我们的巫毒娃娃化身一样,在屏幕的另一端我们做过的所有事情,点击过的每一个地方,我们看过的所有视频,点赞过的所有内容,这些数据都会被返回去,用来建造一个越来越精准的模型。
一旦有了这个模型,就能预判这个人做若何的事”。

终极的结果是什么呢?在这些原来帮助人类实现了很多美好愿景的平台上,假新闻泛滥,网暴等恶性事宜层出不穷,人们的思想也变得越来越极度,各种仇恨辞吐习认为常。
这些产品在造福人类的同时,也随之降下了灾害,而如果任其发展不做限定,在一些有识之士看来,乃至可能“瓦解天下的民主,毁掉环球经济“。

如果说赛博朋克文化在上世纪的出身就有着对当时人类过度依赖打算机技能的忧虑和反思,那么《赛博朋克2077》和《监视成本主义:智能陷阱》这样的作品所代表的则是新期间的人们对付科技高速发展所带来的负面影响的忧虑。
如果人类对高科技和新技能所带来的负面影响不做任何制约,那么无论初衷多么美好,都有可能酿出灾害般的后果。

大型企业的触角

如果你能掌握一个国家的经济,那么你就不会在乎谁去制订法律。

——《教父》

赛博朋克的其余一个内核则是大型企业通过垄断技能和资源拥有了巨大的权力,政府因此形同虚设,部分职能也被触角遍布社会各个领域的大型企业所取代。
《赛博朋克2077》中的设定也是如此——“亚特兰蒂斯的常客认为是这些公司绑架了天下的未来,把人们变成消费主义的奴隶,乃至不无讽刺地剥夺了成本主义最喜好的两样东西:自由和选择”。

游戏的天下设定出身于20世纪80年代末期由Mike Pondsmith创作的的桌游,原来的故事设定于2020年,随后通过新的版本进一步丰富了规则与天下不雅观设定。
游戏设定中上世纪90年代中后期天下经历了一次经济危急,政府的地位逐渐被大型企业所取代,之后则经历了美国分裂等一系列重大历史事宜,大型企业的地位变得越来越主要,乃至能够旁边政局的走向。
诸如荒坂和军用科技等企业都拥有成规模的军队,两家公司所引发的“第四次公司战役”中乃至动用了核弹。
在大型企业的阴影之下,全体天下都处在危险之中。

游戏故事发生的城市夜之城也是这样一个大型企业触角深入全体社会的地方。
虽然市长作为城市的最高行政主座和市议会共同管理这座城市,但是市议会代表着的是城市最大的十家公司的利益,这也就使得全体城市实际由大型企业所掌握,历任市长都是他们推到台前的傀儡。
虽然游戏中也有杰佛逊·佩拉雷斯这样出身草根的正派政治家试图改变这统统,但是末了其本人所遭遇的命运也只能让人唏嘘。

市长办公室网页上的先容,“议会成员由总部位于夜之城的十家最大的公司共同选出”

有了行政力量的帮助,大型企业得到了越来越多的权力,行事也肆无忌惮。
游戏中的紧张角色朱迪小时候所生活的拉古纳湾小镇,由于夜之城水坝有限公司决定在这里建造一座大坝,在镇上的居民组织起任何成规模的抗议活动之前,就开闸淹没了拉古纳湾及其周边环境,昔日的小镇淹没到了水库的水底。

电视节目上还曾宣布过这样一则新闻,可以看到企业是如何在政府的帮助下得到更多的自主权力的:“由于预算上的大幅减少,夜之城网络技能办公室近日对外宣告将正式终结回家。
该办公室此前卖力植入体的认证事情,而本项业务也将于下周二正式停运,之后的植入体认证事情将由制造商进行,详细认证流程将会遵照他们自己所制订的标准开展”。
如果现实中有这样可以既当裁判又当运动员的买卖,会发生什么也可想而知。

作为掩护治安的紧张力量,夜之城警察局(NCPD)虽然归市长和市议会管理,但是它的资助商是本地最大的大型企业夜氏公司,同时和荒坂和军用科技等巨子也有着千丝万缕的联系。
在一则分离芯片中可以看到一名前警员所写的作品,个中就讲述了NCPD被“私有制”的过程:

新任警察局长(他是前任数据终端发卖部的一把手)只关心一件事:钱。
他开除了半数警力,减少巡逻队的数量,命令上街执勤的警察放下所有事务,只要开罚单就好。

没多久,影响就出来了,市里的犯罪率飙升,胡同里堆满了尸体,人行道上沾满红的鲜血。
与此同时,公司广场的小西装们却在开喷鼻香槟庆祝。
庆祝什么呢?由于对私人安保做事的需求增加了百分之一千。

NCPD的网站主页

在游戏中夜之城警察局的官方主页中,明确地写着“NCPD只能确保市政中央或者北橡区的夜之城居民安全,太平州和战区等区域不受我们的统领”。
在NCPD所遗忘的那些区域里,街头帮派横行无忌,想要得到安全就只能购买公司的私人安保做事。
虽然标榜自身更有道德不雅观和公共任务感,剧情中也有瑞弗和巴里这样的好警察,但是游戏剧情和各种任务、委托中不乏一些警察滥用警力或是收受贿赂的情节。

安保成了私人企业敛财的主要渠道,医疗自然也无法幸免。
在夜之城中公共医疗已经成为了乌托邦般的存在,昂贵的医疗保险间隔平民也十分迢遥——在瑞吉娜·琼斯给予的一个任务中先容,夜之城只有3%的居民买得起医保。
V和杰克在最开始关卡碰着的创伤小组,虽然有非常强的救治能力和作战能力,但是如果你付不起保费,那么然这种高水平的医疗和安保资源都与你无缘。

分离芯片“定制急救做事”

在CDPR所构建的这个夜之城的天下里,现实天下中已然成为根本的社会保障与福利制度都已是明日黄花,乃至在电视节目的宣布中我们能看到这样一则新闻:一位左翼政治极度分子由于“敦促欧洲政府规复退休金、养老金和社会福利”而被逮捕,并将面临最高40年的监禁和超梦体验康复治疗。
这样的背景之下,军用科技凭借”每人每年5天的带薪年假、34%的雇员得到了公司给予退休金的承诺“等福利就可以荣登电视台评比的夜之城最佳店主。
名为《2077年度夜之城最佳店主五巨子》的分离芯片中也先容了几家其他的大型企业福利:荒坂公司的员工做事20年就可以得到免费义体;生物技能公司的员工一年的带薪年假高达6天;夜氏公司最大的上风则是逼迫事情韶光只有80小时,凡此等等。

在大型企业的压迫下,夜之城的贫富差距也越来越悬殊,全体社会越来越两极分解。
大型企业和科技发展所带来的浩瀚便利,每每只属于最有钱的少数人,比如新闻中宣布的在太空私人轨道上可以出售的居住性模块,一套的起始价格须要1亿欧元;电视新闻里还播放过一项治疗名为多发性硬化的疾病的纳米治疗技能,“官方声称,这种划时期的全新治疗方法,目前的本钱约为每月七十万欧元”。
而对付底层来说,无力改变现状的人们也只能醉生梦去世,沉溺于超梦体验或是其他娱乐形式之中。

一辆豪车的解释:售价是夜之城市民均匀一辈子收入的五十二倍

游戏中玩家可以碰着大量的被称为患有赛博精神病的NPC,这种疾病是“植入体内的硬件和包括软件在内的各种行为模块引发的所有与焦虑干系的精神和人格障碍的统称”。
但是在办理赛博精神病案件的过程中,V和瑞吉娜·琼斯创造这些人之以是患有赛博精神病大都不是由于植入体,而是真正精神上遭遇的问题,个中很多都来自大型公司和帮派对底层的压迫——一名军用科技的雇佣兵马特·利奥由于患有PTSD(创伤后应激障碍)要靠吃药稳住病情,但是合约到期后被公司抛弃,没了药品供应,又由于拖欠还款失落去了住房,终极精神失落常成为了赛博精神病。

在现实天下,赛博朋克作品的出身和跨国企业的崛起也息息相关。
20世纪80年代正值美国和日本的跨国企业日渐扩大,尤其这天本正值经济的高速腾飞阶段,在美国的市场也大肆倾销商品和购买企业、地皮,但是对付底层民众来说,生活却没有得到太多的改进。
《神经漫游者》、《赛博朋克2020》都包含大量的日本文化元素,日本的大型企业也贯穿于很多赛博朋克作品之中,都可以说是这一分外期间社会背景在作品中的映射,同时隐含着创作者们对付这些影响越来越大的跨国企业的忧虑。

30多年后的本日,"大众对付大型企业的担忧没有丝毫缓解,乃至由于互联网巨子在网络管理上的巨大权力再度引发了新的忧虑。
本月初美国国会被冲击之后,Facebook、Twitter等社交媒体巨子封禁了特朗普的账号,此举就就引发了很多国家对付“数据寡头们”在网络管理上拥有太高权限的忧虑。
在拜登宣誓就职后不久,欧盟执委会主席乌尔苏拉·冯德莱恩就开始敦促这位新任美国总统打击网络虚假信息,加强针对科技公司运作规则的制订。

德国法国等国对Twitter封禁特朗普表达忧虑

天下,从未改变

你看,这些设计师都是民粹派:公众年夜众想要什么,他们就设计什么,而"大众年夜众想要确当然便是未来。

——威廉·吉布森《全息玫瑰碎片》

《赛博朋克2077》的警官瑞弗支线中,醉酒后醒来的瑞弗说了一句话:“都殖民月球了,怎么连个解酒药都没发明出来?”游戏中常常黑入电视节目中的悖论博士在大肆鼓吹自己的阴谋论之前也大声向人们提出问题:“在轨道上建造人造城市,把我们的思想下载到集成电路里,编写出全能的人工智能,然而我们连个流感疫苗都造不出来?”

常常黑入电视节目的悖论博士是个有趣的设计

在现实天下里,虽然科技已经远比一个世纪前要发达,但依然存在很多暂时办理不了的问题,尤其是人类在面对大自然的磨难和疾病时,很多时候依然力不从心,比如去年初开始在环球肆虐的新冠疫情,即便科学家们都已经开拓出了疫苗,但依然有愈演愈烈之势。
而在《赛博朋克2077》的天下中,科学技能自然更加前辈,但是人类所处的天下彷佛也没有比本日更好,而造成这一结果的最紧张的还是人类自身。

在夜之城的荒野我们会遭遇到沙尘暴等恶劣景象,电视新闻和新闻网站上也有大水、山火等灾害的宣布。
分离芯片《在超级摩天楼的阴影下》先容了这些灾害的由来:

只管2020年到2040年间,为了降落环球污染水平,采纳了减少技能的方法,但人类的存在仍面临着前所未有的威胁。
景象变革已变成了景象灾害,其影响不可逆转,并具有致命的无法预测性。
飓风、龙卷风、干旱、大水,全体大洲的自然磨难烈度和频率都在不断上涨,没有任何一个区域能够例外。
净水的获取越来越难,耕地也一样。
饥饿仍在亚洲和非洲引发着一场场人间惨剧,而公司并无兴趣在那里建造垂直水耕农场。

人类与自然界之间的平衡早已不复存在,很多动物和植物也都遭受了灭顶之灾。
在夜之城除了老维的义体诊所门前的那只猫以外险些见不到其他的动物;虽然在电视新闻中有关于昂贵的养犬税的宣布,但是由于狗的数量“自2020年低落10亿条,2077年仅余20万条”,在游戏的过程中也没有看到。
从与动物帮职员的交谈和游戏中的分离芯片我们还可以得知,“为了抵御日益频繁、愈发致命的人畜传染病”,夜之城多年之前通过了一项法案灭绝了城市范围内的所有鸟类;海洋中的动物也日渐减少...

电视新闻节眼前方的滚动字幕也包含了很多背景信息

大自然被毁坏和动植物的灭绝使人类的生活被彻底改变。
底层公民的食品紧张是合成的肉类和肉类替代品,在电视台反复播放广告的全食食品工厂等地都可以找到分离芯片,有些芯片上先容了这类食品的生产质料,紧张是黄粉虫、扁形虫、蚯蚓、蟋蟀平分歧的虫子。
法律禁止售卖畜生肉,NCPD乃至提醒大众自然屠宰的畜生食品可能含有剧毒物质,但是新鲜蔬果和有机肉类还是可以摆到权贵阶层的饭桌上。

从各种新闻宣布可以看出,此时的人类文明天下已经遭遇了沉重的打击:曾经无比强大的美国变得四分五裂,就连加州都分成了南北加州,两者之间还建了一座墙,目的犹如现实中特朗普要在墨西哥边疆建的那个;阿拉伯半岛上的迪拜遭遇核打击,全体半岛都被辐射尘埃所覆盖,但依然有拾荒者在此困难生存;韩国的釜山在荒坂和军用科技的冲突中被夷为平地,地皮上的人口和生物也难逃覆灭;由于战役期间在水域内布下的水雷和自动潜艇,环球海洋运输险些结束,运输本钱为此激增30倍;艺术之城威尼斯已经沉入海底,城市中各种雕塑和艺术品则成为了盗贼们下手的目标...

如今困扰欧美等国的难民问题依然存在,只是这时候的难民变成了欧洲和美国的民众。
在一则电视新闻的宣布中,比利时和荷兰被大水淹没,两国的难民们希望逃到临近的斯堪的纳维亚半岛,但是瑞典却采纳了暴力手段进行回应,击沉了几十艘难民船并导致60多人丧生;而在夜之城在内的原美国本土上,由于此前南美各国封锁国境驱逐移民,经历重重劫难回到美国的民众只能沦为流浪者,被夜之城视做下水道里的老鼠一样平常,乃至被大型公司虏去做人体实验...

人类天下没有任何反思和改变。
游戏中的一些故事曾经在真实天下反复上演,比如分离芯片《奥尼尔空间站的抗争》讲述了一个50多年前发生在空间站的斗争故事。
奥尼尔空间站是欧洲太空总署(ESA)建造的,建造者们被ESA送进太空,但却没有过上原来被承诺的美好生活,而是被剥夺了自由,在极其危险的条件下做着辛劳的事情:每天事情18小时,每周事情7天。
工人们为了抗争举行和平示威,但是却遭到了守卫的武力弹压,不同的是在太空中守卫无法呼叫声援,于是工人们展开反击,终极盘踞了2座空间站并建立了独立的国家。
和这样的故事类似,人类现实天下所有过的贪污腐败、苛捐杂税、滥杀无辜等恶劣行为在游戏中都有上演,就连政治选举中要污名化竞选对手成员的手腕也和现实中一模一样。

分离芯片中一则对话记录揭示了一个市长竞选背后的政治阴谋

在机器文明成为主流的同时,人类的历史、宗教、文化传承都几近断绝。
在电视节目的播报中,被称为“一代人的文化宝贝”并得到得到文学奖的《苹果树荫下》的作者是一个人工智能,滚动新闻中则宣布了捷克末了一家天主教堂将被关闭并改为餐厅的事宜。
音乐得到了部分传承,除了武侍乐队和刚烈等乐队外,游戏中的剧情场景还可以听到德彪西的《月光》和肖邦的《15号F小调夜曲》,更不用说那些车载电台上的各种不同风格音乐了。

曾经带给人类无限希望又带来诸多问题的环球互联网——也便是初网已经被名为拉奇·巴特莫斯的黑客所毁灭,网络监察在重修无功之后建立了一座黑墙来隔绝流窜的AI。
但是初网毁灭之后,统统却没有向着好的方向发展,公司还是称霸天下,黑客攻击依然不绝,而在网络监察的黑墙之下,人们所受到的监管更加严格,无怪乎有人评论“巴特莫斯把系统毁了,同时也把我们所有人都毁了”。

拉奇·巴特莫斯所留下的信

早期赛博朋克文化作品的出身都有很强烈的现实成分影响,比如很多作品里都喜好的摇滚元素明显受“垮掉的一代”影响,如前所言日本文化元素在作品中大量涌现也有其社会背景。
作为一款新期间的电子游戏,《赛博朋克2077》也能看到有别于上世纪80年代想象的大量新期间的时期特色,比如在电脑中常常可以收到不同的邮件诱骗或打单信息,网站的谈论区里还有网友喷子,乃至还有明星的脑残粉和私生饭、为偶像组CP写同人文等任务剧情。

在映射现实外,游戏中也不乏对未来的预言。
在出租车公司德拉曼的任务线末了,V须要来到德拉曼公司从叛乱的人工智好手中补救出德拉曼。
在办公区的电脑上我们可以通过这家公司还有人类员工时的往来邮件拼凑出这家公司有关的一个意味深长的故事:

和游戏发生的时期中出租车都已经是AI掌握不同,德拉曼公司原来是一个人类经营的出租车公司,并一度陷入困境,直到后来经营者购买了一个黑市上的AI来作为公司运营的核心系统。
AI系统的引入改进了公司的困境,员工的福利报酬也随着好了起来。
对付AI的依赖和为了追逐更多的利润,之后德拉曼公司开始支配更多的无人机,以及通过裁员来压缩本钱。

游戏中德拉曼公司电脑中的一份文件

对付人工智能带来的竞争,德拉曼公司的一些员工原来还认为自己是不可替代的,但到末了也都被裁员了。
不过管理层也没有高兴太久,这个黑市购买的AI逐渐脱出人类的掌控并掌握了这家公司,之后裁掉了所有的人类员工,成为了游戏中V所碰着的那个“老德”。
而在游戏中V所处理的任务是德拉曼的AI“子女”们在出租车驾驶事情中产生了独立思想,进而反抗他们的父亲德拉曼,和之前的故事串联起来也是一个有趣的玄色诙谐。

这个故事的前半段,可以说是现实天下的投射,代表着我们所处的真实天下的某种担忧。
在一些人忧虑人口问题会对经济和社会运转产生影响的同时,也有一些对付今后随着科技的发展,更多生产过程自动化会让越来越多的人类事情被机器取代的真实忧虑。
比如2019年由美国前总统奥巴马担当制片人的记录片《美国工厂》末了,在“中国式管理”与美国工人激烈碰撞之后,大量的机器臂取代了人工,更多的自动化和标准化也让长期投入的福耀美国分公司开始盈利。
近年来在通往未来的道路上,很多与之相似的故事也在发生。

记录片《美国工厂》的末了,机器臂取代了大量人工

而在这个故事的后半段,则是一个犹如《闭幕者》《黑客帝国》《我,机器人》等经典科幻作品那样磋商AI崛起的故事,只是除了任务末了的选择之外都更加温和。
作为一个人工智能,德拉曼在得到出租车公司之后,只是循规蹈矩地开拓了更多出租车业务,同时还产生了对天下的哲学思考,而没有滋长出掌握人类天下的野心。
当V来到德拉曼公司并问到人工智能在人类统治的天下生活是若何的感想熏染时,德拉曼这样回答:

天下是一个进程,车不能两次开进同一条道路。
“真理”和“善良”都会引发不合,但对美的理解是共通的。

在人工智能与人类如何共处的科幻故事里,这样一个角色切实其实可以说是温馨无比了。

德拉曼的AI核心

失落败的宿命

只是由于有了那些不抱希望的人,希望才赐予了我们。

——瓦尔特·本雅明

未来的人类天下会是若何?这是无数科幻作品都想要探寻的问题,有些创作者对此保持着乐不雅观的态度,有些则持悲观的论调,赛博朋克题材的作品从出身之初就明显属于后者。
与书本、影视等传统的载体所不同,电子游戏所拥有的特性让创作者们能够打造一个可以让人亲自体验的天下,并在体验的过程中感想熏染赛博朋克天下架构中的内核与思想。
《赛博朋克2077》很好地做到了这一点,用电子游戏所独占的办法向人们展示了抱负中的成本主义经济的未来。

在世界设定之外,赛博朋克作品中还有一个必不可少的内核,那便是主角所代表的边缘人群的反抗。
《赛博朋克2077》中的主角V是一名失落去了统统的街头佣兵,在夜之城通过接各种中间人的雇佣任务谋生,好不容易迎来了一个可以扬名立万的机会,却又被绝不留情地揣入垃圾场,乃至随时可能失落去自己的生命,于是不得不踏上拯救自己并对抗荒坂公司的道路。

意识进入V的身体并与原主人争夺掌握权的强尼·银手则是一名曾经与大型公司战斗过的斗士,这位“地下摇滚的巨星、心怀空想的背叛者、荒坂公司的去世敌”在多年以前曾经是一个自大又自恋的愤怒青年,但是女友奥特被荒坂公司抓走后走上了真正反抗公司的道路,末了突袭荒坂塔的战斗更是让他成为了夜之城的传奇。
虽然肉体在荒坂塔之战被杀去世,但是强尼·银手的意识却被禁锢到了荒坂公司所开拓的Relic芯片中,并在命运之轮的迁徙改变下进入了V的身体,重新回到了夜之城。

2077年的强尼·银手展示了很多另一壁

V的紧张目标是生存,办理Relic芯片给身体带来的故障并让自己活下去,为了这个目标哪怕须要臣服于公司也在考虑之列;而重新回到夜之城的强尼·银手依然与与公司势不两立,更是希望能够连续50多年前在荒坂塔未竞的奇迹,只是由于存在的形态还要受身体主人V的制约。
两者之间有冲突,也有共同的目标,而在末了道路该如何如何选择自然取决于玩家自己。

从游戏开始到终极的选择也是V探求和认识自我的一个过程。
在游戏最开始,中间人德克斯特问了一个问题,“你是乐意当个无名之辈,还是想要名留青史?” 当时的V无疑选择了后者,结果便是失落去了最好的朋友杰克和作为差错的T-Bug,自己的生命也朝不保夕。
在爬出垃圾场躲过荒坂的追杀之后,相信如果能够重新选择大概V就会选择前者,连续和杰克一起做夜之城的边缘人物。
但是在命运的推动下,V和银手来到了舞台的中心,成为各方势力关注的焦点,而在一同见证了夜之城的阴郁与堕落,结识了更多的伙伴之后,到底是连续臣服于荒坂(当个无名之辈),还是向其发起寻衅(想要名留青史),便是玩家真正想要找寻的自我了。

虽然游戏有几个不同结局,但是无论若何选择末了都会有一方的意识被永久剥离,之后只能在赛博空间流窜,而意识留在身体的一方则要面对的是可能只有6个月寿命的残酷现实。
以是不管做出哪个选择,V和银手的反抗实际都失落败了,退一步说即便降服荒坂公司也会有一家新的公司取而代之,或是其份额被其他大型企业所侵吞,无法改变全体天下的运转模式,这一点也是赛博朋克作品中共同的宿命。

分离芯片中的一段《伊利亚特》预示着游戏的结局

类似的失落败在游戏中有很多。
拉奇·巴特莫斯为了反抗公司掌握的网络而将初网毁灭,但是对付后来者来说什么也没有改变,乃至毁掉了人类的更多可能;50多年前的银手和亚特兰蒂斯的伙伴们对荒坂塔的突袭以失落败告终,事宜本身也被军用科技利用而背了黑锅;出身平民的政治家佩拉雷斯想要不寄托任何大型企业当选市长,进而为底层谋取更多的利益,但终极却沦为了被掌握的傀儡;就连荒坂赖宣曾经也是个想要结束企业统治而叛出荒坂的叛逆少年,虽然在经历失落败后选择了回归荒坂,但是蛰伏多年后再次掀起了一场变革,可惜终极依然还是失落败的结局...

在游戏的某个结局中,电视评论中民众对荒坂三郎借助儿子身体复活的评论

赛博朋克的天下里,反抗者普遍处于社会的边缘,虽然内心反对大型企业对资源的垄断和对底层的压迫,但是并没有推翻旧天下建立新秩序这样的远大目标,而只是勾留在个体层面的反抗,这样失落败也险些是一个一定的结局。
就像在《神经漫游者》中,主角凯斯虽然觉醒了人工智能冬寂,但是也并没有改变这个天下运行的机制。
在电影《银翼杀手》中,站出来反抗人类所授予的奴隶命运的人造人或是未能逃过被“退役”的命运,”像泪水消散在雨中”,或是只能逃离人群去面对不可知的未来,归根结底也都是失落败的结果。

这样宿命般的失落败正是赛博朋克作品中最浪漫的地方。
即便身处一个被肆无忌惮地压迫的天下,即便个人的身份和代价已经被高科技不断消解,即便要面对的是一个丝毫不弱于国家的庞然大物,也能够鼓起勇气去战斗,这样带有悲剧性的反抗无疑是极具魅力的。
在游戏中某个路线结局去往荒坂塔决斗的途中,银手一边在直升机上俯瞰着夜之城一边对着罗格高喊:“我不知道结局会怎么样,但我可以确定,本日肯定会有一个震天动地的清晨”,这无疑是他和V的共同人生中最高光的一刻。

(完)