这里是路人游戏局,我是老张,本日给大家推举的游戏是《伊洛纳》手游版,当然还是雷霆天团中的一员,在先容手游版之前先和大家先容下PC版的伊洛纳,原版pc端elona是什么呢?算是称得上一个经典的日式开放天下rpg,挑最紧张的特点的话便是,真正意义上的“自由探索”。

新手教程说有也有,但基本上见告的只是操作方法,大概仅仅包括捡取、利用道具、近远程攻击、挖掘。
根本不存在一个个基本道具基本功能传授教化,如何读书如何利用邪术?仇敌有什么基本特性须要把稳?之类的教程根本没有。

舆图也没有,一开始走大路碰到一个城市认一个,关于以太风之类的恶劣景象当然是碰着了后提一句“须要到旅店进入避难所”,第一次碰到以太风旅店的位置都找不到那也是常有的事情,毕竟市内没有舆图。
顺便最初的基本资源说极其稀缺也不为过,根本不存在手游新手任务送基本道具资源等,除了一套装备(没有饰品)一个宠物基本上什么都没有。

郑重谈论pc端系统不是评价手游主题内容,但以上罗列出来的这些表示的是“elona原版”这一作品的特点:它是真正意义上给玩家“极其恶劣的环境”的游戏的,这一特点的高自由度不是“你是这个天下的大爷,想怎么玩就怎么玩”而是“你一开始便是这天下一孙子,你实现统统梦想的条件是苟活下去”。

伊洛纳Elona高度自由游戏巨作的手游化你有什么看法吗

就现在来看,手游的移植也大体上复现了pc真个这些特点,但一个最显著的改变是:它变成了手游。
能够选择elona这一IP来复刻成手游的确是很有勇气的行为,但很遗憾的是这种高度限定的自由探索游戏搞在手游本身,便是很难改成让受众群体十分满意的手游的,一个显然的情由:习气于手游的玩家,对原汁原味的pc端elona体验是不会有很大的好感度的。

现在版本的手游比起原版而言,是,的确对新人指示而言友好很多,但仍旧倾向pc端各种系统的还原,短缺想要入坑这类游戏的,未打仗过pc真个手嬉戏家所期待的东西。
对付手嬉戏家而言,期待的并不是pc端以太病冒险者探索天下的长期困难过程复刻,而是能够有同样冒险感想熏染又相对较简化的改版;而现在的手游版本恰好是很多还原的限定内容造成了对手嬉戏家的困扰,在这一角度上如果不能做脱手嬉戏家满意的修正办法,那只能说是做了一个好移植而算不上妙手游 。

这个游戏的移植目的,该当是让伊洛纳更随意马虎玩。
如果能以更舒畅的系统还原伊洛纳的游戏性要素,并改掉原作诸如文案差劲,系统繁琐等缺陷,那么就完备称得上是神作了。

但现在的版本还有很多不敷。
作为伊洛纳的手机版,还是比较差劲的,平心而论,对开拓者来说,选择这个游戏来做手游是不随意马虎的。

谈谈Elona最主要的特点:『自由度』,原版,我可以自己roll属性,然后打造我认为最无敌酷炫的职业,对!
原版的职业系统,玩家可以在初始职业的根本上自行魔改,且职业名是可以自定义的,而在手游里居然将其完备限定?种族名字也是一样,原版也可以自定义,或许这些是看似微不足道的部分,但,这是游戏给予玩家的自由。

接着在谈谈人物的创建,我不能roll身高体重以及年事?why?由于这些缘故原由,我被迫必须用38岁,身高182cm,体重120kg的女性角色,嘿!
给我一个正凡人行弗成,你为什么给我塞个近40岁巨人大妈?我选的乃至因此敏捷为主的朱伊安人,敢情是个灵巧的胖子?

取消了旅粮,极大的削弱了盗贼团,也削了盗贼团的收益,由于没有仓库,跑商的收益被砍了,牧场肉干效益低了不说,金钱的收益直接变成了十分之一,原版一块肉干在有交涉技能的加持下价格在后期一块能卖5000+一块,而手游不仅砍成了三位数,而且原来1:2的“口粮”转换率变成了1:1,可以说直接把牧场的经济效益砍没了,完备是入不敷出,而手游里核心收入基本以任务为主,这和一条龙的任务形式有什么差异?

原版的伊洛纳有着大量的其他方向,我为什么要去拯救天下?去完本钱身的命运?我就要钓鱼种田养波球!
但为什么我开个牧场还得亏钱啊?原版我的玩法便是开牧场商店,培养妹妹当店主,大建博物馆,还在公会挂着兼职,每个月根本收入都高于税金,我的小城比王都更繁华。
而人物的发展部分,一个天赋被硬是改成了额外的技能树?

再来说说另一个槽点,主线和支线任务的地城刷星系统对游戏性侵害巨大。
刷星耗时且收益很低,为了攒造诣还必须刷。
这种设计思路很不可取。
该当用乐趣来交流玩家金钱和韶光上的投入,而不是强制玩家做令人厌恶的事。
原版中费钱就能升级的商店,这里被做成完成所有城镇造诣才能升满级。
这很恶心。

手游要有收益,但用限定基本功能的方法骗氪就过分了。
玩家乐意用钱换有趣的体验,而不是费钱选择不吃屎。
别忘了原作还是免费的,游戏性还强很多。
要让玩家心甘情愿费钱,只有在内容上延展。

除了这两点,这次的手游羽量化可以说是很成功的,比之原作的操作舒畅了很多,最主要的是加入E+。
我明白这对游戏开拓者来说即是做出体量翻倍的内容,以小众游戏的收益不一定能支持这种更新。
更何况E+的原作者那边大概也不好交涉。
但即便不做出南提里斯,也希望开拓者能在后续更新中实现E+的一些性能。

之夹帐机伊洛纳完备可以发展成一个独立的游戏,不必拘泥于原作的内容。
乃至主线剧情与新的大舆图也可以按开拓者的心意与需求设计。
只要可玩性越来越好,内容越来越丰富,新玩家和很多老玩家都会支持的,有了支持自然也就有了收益。

我这篇文章里面可能贬大于褒,但是爱之深责之切,这款游戏在PC端上的潜力是可以看到的,而这次手游化完备可以在PC真个立意上再加上属于自己的东西,更加吸引玩家,再加上手游的便利性,完备可以爆火起来,但是现阶段来说还没有贯彻自由这一特点,也希望能够逐步往好的方向发展,让更多玩家觉得到快乐。

本日的先容就到这里了,我是老张希望大家多多关注我们。
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