文 / 游戏合规君 胡俊成
1、《2023年游戏家当舆情生态报告》择要版
2023年海内游戏市场回暖但行业发展承压,游戏家当在助推经济、文化传承、游戏科技、游戏未保等多方面发展可圈可点,舆论连续对干系话题保持高度关注:一方面,新老游戏产品搅动市场,线下赛事和活动回归,带动舆论关注、得到用户认可的同时,也有效引发市场活力、带动文旅消费;另一方面,环球经济增速放缓、AI浪潮奔涌等影响下,家当发展承压的同时也迎来变革机遇,企业的各种应对方法、游戏科技、游戏出海等发展议题,成为业内焦点。
舆论是家当发展的一壁“镜子”,游戏工委连续组织课题组进行研究,通过舆情数据和问卷调研,呈现2023年游戏家当舆情情形,以期为家当下一步发展供应有代价的参考。报告认为,2023年游戏家当舆情整体向好、游戏口碑持续走高,并呈现落发当管理政策牵动关注、游戏科技成为行业共识、"大众年夜众电竞不雅观赛激情亲切飞腾、游戏未保成效受到认可、业内聚焦发展议题磋商的特色。
报告紧张从基本概况、复盘重点话题、趋势展望三部分展开。概况部分数据显示,近两年“国民”级别游戏产品难再现、家当整体向好发展情形下,叠加经济周期、“人口红利”见顶等大环境影响,游戏话题的整体关注度从2022年的83.72,微跌至2023年的83.07。
虽然关注度微跌,但游戏家当舆论正向口碑连续六年保持上涨,从2018年的78.2上涨至2023年达到90.4,表示了行业在产品打造、社会代价等方面的努力,持续受到舆论的认可,同时游戏的整体口碑,已经进入到较好水平。第二部分复盘重点话题,紧张从游戏管理政策、游戏未保、游戏出海、细分赛道表现、企业紧缩业务、游戏科技等方面展开。
一是游戏管理政策。去年政策重点一方面仍聚焦未成年人保护,如《未成年人网络保护条例》的公布、禁止电竞酒店接待未成年人等;另一方面则聚焦政策利好旗子暗记,如多地连续加大对游戏电竞家当发展的扶持力度。从舆论不雅观点呈现的情绪分布来看,55%为支持和认可,肯定利好旗子暗记的持续开释、赞许家当合规康健发展,期待政策持续推动家当高质量发展等;43%为理性客不雅观态度,关注和谈论政策影响、为游戏管理事情和家当发展建言献策等;还有2%的舆论感情,紧张是担忧游戏家当发展面临困难、影响AI创新等方面。
二是游戏未保事情。2023年游戏防沉迷的成果持续显现,受到舆论认可。《2023中国游戏家当未成年人保护进展报告》显示,消费方面未成年人消费量保持低落趋势,同时对存在未成年人超时嬉戏情形的家庭调研显示,冒用成年人身份信息与设备是造成超时嬉戏的紧张缘故原由。
三是游戏出海。2023年游戏出海佳构化趋势显著,中国游戏的国际影响力进一步扩大。同时,2021年干系外洋调研创造,74.8%的游戏玩家随意马虎将中国游戏,误认为是他国企业研发,2023年这一数据低落至58.5%,解释游戏领域的“中国制造”观点在外洋用户心目中更为清晰,正在发展为新的环球文化符号。
四是细分赛道的表现。游戏企业根据市场需求变革,加大细分领域深耕力度,二次元、MMO、派对等赛道涌现多款强势新品。同时,存量竞争下,小游戏增量显著成为市场亮点,游戏媒体对小游戏的关注度连续三年上涨,从2021年的85.8,上涨至2023年的88.2。从舆论关注度分布来看,微信小游戏占比最高,占比四成;抖音小游戏紧随其后,占比36%;快手小游戏占比16%,同时美团、支付宝等其他平台小游戏,也有一定关注。
五是电竞发展。2023电竞传播趋势的高峰,基本由赛事、峰会等线下活动推动,解释随线下赛事复苏,"大众年夜众不雅观赛激情亲切飞腾。同时国际性赛事、国际性会议、国际性投资等举办或发生,叠加“电竞入奥”干系谈论,凸显电竞国际化发展特色。值得关注的是,杭州亚运会电竞项目上,中国队取得四金一铜的好成绩,点燃"大众年夜众电竞激情亲切,引发青年民族自满感。
六是企业紧缩业务。2023年以来,环球游戏市场都面临一定的发展压力和困境,“降本”“裁员”等成国内外游戏家当发展中的共同关键词。这一背景下企业干系方法受到舆论关注:一方面通过裁员减招、裁撤项目等紧缩规模,表示出为“过冬”积蓄力量的一壁;另一方面通过长线运营、更重视用户反馈、冲破壁垒增强互助等调度经营策略应对寻衅。
七是游戏科技。2023年ChatGPT带动AI热潮席卷环球,一方面舆论持续关注游戏家当科技代价、跨界运用干系话题,且游戏科技成为2023年行业实践主要方向,共同推升游戏家当科技代价话题关注度年均值达近三年新高,2023年为85.8。另一方面,舆论认为游戏是AIGC参与度最高、最有运用前景的行业,期待两者之间产生更多有趣有益的“化学反应”。
报告基于舆情梳理和家当发展状态,认为2024年家当舆情或呈现以下趋势变革:一是"大众年夜众持续深入和全面认知游戏多元代价,家当发展舆论环境将更友好宽松;二是佳构化发展等多重推动下,游戏口碑连续走高;三是游戏科技仍将是行业热点;四是加码小游戏将成业内焦点;五是社会多方共同参与下的游戏未保干系事情,将持续受到舆论关注,公众期待游戏能进一步为未成年人康健发展创造正向代价。
(资料来源:中国音数协游戏工委)
2、越南封禁Steam,媒体称“向越南发布超10万款无版号游戏”
近日,不少越南玩家在Steam社区和Reddit论坛上表示自己被禁止访问Steam,大部分玩家们乃至无法打开Steam客户端,商城和社区更是被完备禁用。好在先前已经购买并安装在电脑上的游戏还可以正常嬉戏,并且可以通过利用“科学上网”的办法访问。
但是,详细情形因人而异,也有一些用户表示自己的Steam功能完备正常,这个中的缘故原由在官方发布之前恐怕不得而知。毕竟到现在为止,还没有任何一家越南的官方机构出来解释缘故原由并做出阐明。
而根据“VietnamNet(越南网)”网站的文章,该网站声称“由于Steam 正在向越南自由发布游戏,包括暴力游戏、成人游戏等,且无需搜聚容许。”以是“许多越南游戏发行商认为,当 Steam 平台向越南市场发布超过 10 万款未经审批的电脑 (PC) 游戏时,越南游戏公司受到了不公正的对待。”
众所周知,越南采纳与中国相似的游戏监管方法,要面向越南市场发行和运营游戏,须要通过越南主管部门的审批得到版号才可以运营。
接下来这篇文章先容了Steam平台的基本情形,并指出这样的情形很难监管,越南有关部门正在思考对策,“据管理机构称,由于Valve在越南没有联结点,当局正在探求办理方案,以防止今后向越南用户供应造孽跨境做事。”
另一部分人认为,这次封杀令并非越南的伶仃行为,而是环球范围的“文化国家保护主义”潮流的表示,各国对待数字平台和做事的办法正在从开放转向封闭。美国针对“TikTok”、法国谈论完备禁止儿童利用智好手机、日本通讯软件“Line”的运营商面临变革。类似的事宜还有很多,越南封禁Steam只是个中之一。
截至发稿,该事宜仍旧没有官方回应,以是统统信息只能依赖玩家社区的供应和预测。
(资料来源:GameLook)
3、未经容许把《古剑奇谭三》搬上“云端”构成侵权,法院判赔40万余元
近日,北京知识产权法院审理了这样一起涉单机游戏“云游戏”做事著作权侵权案。
北京网元圣唐娱乐科技有限公司(以下简称网元圣唐公司)是单机游戏《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》(以下简称涉案游戏)的著作权人,2019年,网元圣唐公司创造Y公司未经容许在其经营的网站上供应涉案游戏的在线做事,玩家点击“web模式开启”即可运行涉案游戏。网元圣唐公司认为,Y公司将涉案游戏进行互联网传播的行为,严重侵害了网元圣唐公司的著作权,详细包括网元圣唐公司对涉案游戏享有的复制权、信息网络传播权,以及涉案游戏运行后呈现的连续画面形成的作品的著作权。此外,Y公司未经许可私自搭建云做事器的行为,构成不正当竞争。
北京知识产权法院查明:“云游戏”做事因此云打算为根本的游戏办法,实质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端做事器上打算,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。详细可理解为远程从超高性能做事器中虚拟出来的电脑,用户可在分配的虚拟电脑中进行游戏,游戏的画面和声音通过网络传输到终端,玩家可通过输入设备(鼠标键盘、手柄、触屏)对游戏进行实时操作。
北京知识产权法院经审理认为:涉案游戏具备独创性,应受著作权法保护。鉴于我国著作权法并无游戏作品的分类,可以区分不同侵权行为类型,对游戏按照软件作品保护,或对游戏运行画面整体采纳视听作品保护的办法。本案涉及的“云游戏”做事,系对游戏画面的传输,不涉及软件代码传输,故将游戏运行画面作为视听作品保护更符合实际。
1、游戏的可版权性及其保护办法:游戏运行画面,实在质是涉案游戏程序运行的结果,是打算机程序为驱动及规则,将游戏中所包含的代码形式的内容,以符合一定逻辑的画面向玩家呈现。因此,从整体来看,游戏被他人客不雅观感知的外在表达,是游戏开拓者付出大量智力劳动产生的成果,具备独创性,有受著作权保护的必要性和可能性。著作权法未明确规定游戏作品,对游戏的著作权保护仍应优先采纳类型化办法,将游戏归入已有明确规定的作品类型予以保护。
2、游戏作品类型的按需认定:游戏作品既可以作为打算机软件保护,也可以作为视听作品保护,应该结合详细个案的情形与著作权人的要求,并根据按需认定原则选择保护办法。涉案“云游戏”做事向玩家输出的是经由渲染的游戏运行画面,并未向玩家的终端传输案涉游戏软件的代码文件,因此,从按需认定的角度看,将案涉游戏整体认定为视听作品更为适宜。
3、“云游戏”做事受信息网络传播权掌握:“云游戏”做事是通过信息网络环境进行信息的传输及内容的存储,“云游戏”做事供应者通过“云做事器”向玩家供应了作品,“云游戏”做事的模式因此交互办法向用户供应作品。
4、赔偿任务以侵权行为造成权利人丢失为条件:对未造成权利人丢失的侵权行为,侵权人仅需停滞侵权,无需承担侵权任务,对造成权利人丢失的,在并无丢失证据及违法所得证据的环境下,应该充分考虑案件所涉及的多个成分进行确定。
本案中,玩家通过“云游戏”做事得到涉案游戏的办法有两种:第一种,在玩家并未通过Steam购买涉案游戏的情形下,选择“我未购买Steam游戏”进入做事,线上嬉戏涉案游戏;第二种,在玩家通过Steam购买涉案游戏的情形下,选择“我已购买Steam游戏”进入做事,线上嬉戏涉案游戏。
“云游戏”做事属于信息网络传播权掌握的行为,本案中,Y公司向玩家供应的两种获取游戏的办法均未得到网元圣唐公司容许,构成侵权,但第二种供应办法并未对网元圣唐公司造成危害,故仅需对第一种供应办法承担危害赔偿任务。
综上,北京知识产权法院讯断:一、Y公司于本讯断生效之日起旬日内,向网元圣唐公司赔偿经济丢失400,000元;二、Y公司于本讯断生效之日起旬日内,向网元圣唐公司赔偿诉讼合理支出37,684元;三、驳回网元圣唐公司的其他诉讼要求。
讯断作出后,Y公司不服提起上诉,最高公民法院坚持原判。
(资料来源:知产北京)
4、《魔兽天下》《义务召唤》陵犯专利!
动视暴雪被判赔1.7亿元
微软去年收购动视暴雪的紧张缘故原由之一,便是由于它是拥有《义务召唤》和《魔兽天下》在内的一些大型游戏版权的公司。但现在,这些版权反而成了该公司被巨额罚款的缘故原由。
近日,特拉华州的一个联邦陪审团裁定,动视暴雪陵犯了一家名为Acceleration Bay的公司所拥有的专利,该专利与《义务召唤:高等战役》、《义务召唤:玄色行动3》和《魔兽天下》的多人游戏功能有关。陪审团还裁定动视暴雪应赔偿丢失2340万美元(约合公民币1.69亿元)。
有争议的两项专利与许可在“广泛分布”的打算机之间在线“同时共享信息”的技能有关,这是动视暴雪许多游戏的核心功能。这些专利最初由波音公司持有,后来被Acceleration Bay收购。
在法庭上,动视暴雪的状师辩称,该公司在其游戏中利用的技能与Acceleration Bay专利所涵盖的技能不同,但没有成功。陪审团不同意,并裁定动视暴雪应为陵犯专利的《义务召唤》游戏支付540万美元,为《魔兽天下》支付1800万美元。
在向媒体揭橥的声明中,动视暴雪表示打算对该裁决提起上诉。“虽然我们很失落望,但我们相信有充分的上诉根本。我们从未在我们的游戏中利用过这些专利技能。”
(资料来源:暴雪游戏社区)
5、Y直播诉丫丫直播牌号侵权胜诉,获赔300万元
近日,广州知识产权法院就YY直播诉“丫丫直播”“吖吖直播”牌号侵权一案作出二审判决,驳回广州市九浚信息技能有限公司(以下简称:九浚)等5家公司的上诉,坚持一审原判,认定“丫丫直播”“吖吖直播”侵害YY直播的牌号权,九浚等5家公司承担300万元的惩罚性赔偿,并全额承担二审用度。
2019年9月YY直播公司在运用市场上创造一款名为“丫丫直播”的软件,其后他们通过正规投诉渠道对该侵权软件进行投诉下架。然而,2021年YY直播公司再次创造“丫丫直播”改名为“吖吖直播”连续在多个平台上架,并在运用先容中采取“比yy直播……更劲爆”等宣扬语对YY直播进行不当比较。YY直播公司随即向广州天河区法院提起诉讼。
法院认为,YY直播与丫丫直播构成近似牌号,“丫丫”虽为中文,但其与字母“YY”在字形上均呈分叉的树枝状,视觉效果极为相似,易使干系"大众年夜众对做事的来源产生误认,构成近似牌号。吖吖直播虽然多了“口”字旁,但干系"大众随意马虎将吖吖与丫丫关联,也构成近似牌号。2022年12月,法院一审判决“丫丫直播”“吖吖直播”的运营方九浚等5家公司停滞对YY直播的侵权,并全额支持YY直播公司提出的300万元惩罚性赔偿要求。随后,九浚等5家公司提出上诉。
近期广州知识产权法院就此案作出终审判决,驳回九浚等5家公司的上诉,坚持一审判决结果,并由其承担二审案件受理费30800元。
此外,九浚等5家公司运营包括“丫丫直播”“吖吖直播”等多个直播平台,并通过其导流至“蜜桃直播”平台。在2020年全国“扫黄打非”办通报的网络直播平台传播淫秽色情低俗有害信息范例案件中,“蜜桃直播”平台因供应含有低俗内容网络演出,被山东济南市文化和旅游局处以行政惩罚。
暨南大学法学院(或知识产权学院)仲春副教授表示,该案件在互联网行业具有范例意义,有力打击了市场上仿名牌、搭便车的牌号侵权行为;法律认定中文“丫丫”与英文“YY”牌号构成近似,也为中文和英文之间的“形似”问题给出了主要的案例参考;此外,在认定侵权赔偿数额时,给出了却合APP充值流水、软件下载量、同行业利润情形等来进行打算的依据和公式,对后续同类型案件能起到较好的参考浸染。
(资料来源:新京报)
6、慈利一网民开《传奇》私服被查:没收违法所得6万元,罚款46万元
5月8日,慈利县公民政府公开了一则行政惩罚决定书,慈利县文化旅游广电体育局对私自架设传奇类游戏私服确当事人刘某,以未经批准,擅自上网出版网络游戏为由,作出行政惩罚。
司法职员经远程勘验检讨创造:刘某涉嫌在未取得国家新闻出版署网络游戏许可上网出版审批文号的情形下,将游戏《正义传奇》等游戏上线出版运营,当事人涉嫌未经批准,擅自上网出版网络游戏,其行为涉嫌违反了《网络出版做事管理规定》第二十七条的规定。
终极慈利县文化旅游广电体育局决定对当事人给予如下行政惩罚:对未经批准,擅自上网出版网络游戏违规经营行为予以撤消,删除全部干系网络游戏出版物,没收违法所得65785元,并惩罚款460495元。
(资料来源:掌慈)
7、叠纸以“侵害牌号权”状告祖龙,腾讯为第三人
近日,苏州叠纸网络科技株式会社及上海暖叠网络科技有限公司已经以“侵害牌号权轇轕”为由正式起诉祖龙(天津)科技株式会社及淮安祖龙科技有限公司,案件第三人为深圳市腾讯打算机系统有限公司。
该案于4月2日备案,一审将于6月5日开庭。目前,关于该案的详细细节尚未有官方表露。
但据互联网信息,该案可能源于“在微信、百度等平台上搜索叠纸《闪耀暖暖》《奇迹暖暖》等产品时,搜索结果中会涌现祖龙《以闪亮之名》的引流广告和下载入口”这一事实。
该类视频、全幅式卡片广告内素材确为《以闪亮之名》,茶馆并未把稳到有素材盗用的问题。但搜索引擎的关键词定向存在非常明显的错位,而《闪耀暖暖》等产品名称早已作为苏州叠纸所属知识产权进行了第35类(广告发卖)牌号注册。
该类牌号涵盖广告(涉及户外广告、广告设计、广告策划、广告宣扬、广告稿的撰写、广告代理等)及工商管理赞助(商业管理赞助、商业信息、民意测验、通过网站供应商业信息等)做事群组。
而上述广告中并未将二者做出明确区分,此行为易造成《中华公民共和国牌号法》第五十七条第二款界定的“稠浊”要件。
按照竞价搜索广告的商业机制,搜索做事供应方与该情形的涌现存在直接关系,这可能也是腾讯成为该案第三人的缘故原由。
详细情形还须要等待一审开庭后进一步核实。
(资料来源:游戏茶馆)
8、“天涯麻将”成赌钱工具,11人网上赌钱被抓
麻将作为一种休闲娱乐办法经由漫长的岁月流传至今成为了中华民族的一种文化精粹受到全国公民的喜好但是输赢计分数再用微信红包支付的把稳啦!
利用网络打麻将依据《治安管理惩罚法》只假如有本色的输赢、金钱兑现实在质便是“赌钱”情节严重可深究刑事任务网络不是法外之地赌钱本身便是违法犯罪行为利用网络进行赌钱、开设赌场的行为更要受到重办希望大家娱乐有度千万不可寻衅法律的底线。
近日,金寨警方成功侦破一起网络赌钱案件抓获参赌职员11人。
自全市启动“山鹰2024”打击整治屯子地区赌钱专项行动以来,金寨县公安局全面摸排辖区内赌钱违法犯罪行为。2024年4月4日,古碑派出所民警在日常事情中创造,有人通过微信群每天分享一款叫“天涯麻将”的游戏软件,并通过该软件拉“亲友圈”,勾引群友进入软件在线上一起打麻将,且群友之间转账频繁,疑惑是网络赌钱。
创造线索后,古碑派出所立即联合县局治安大队和网安大队开展调查,调查结果显示,该群为隐秘的小型网络赌场,开设和运营的卖力人为江某和涂某,参赌职员依照输赢点数,在群内进行赌资结算。
经深入调查,警方已挖出11名参赌职员,告诫其行为已涉嫌违法犯罪,并依法对涉嫌开设赌场的江某、涂某采纳刑事逼迫方法,对别的参赌职员进行行政惩罚。目前,本案初步侦查共40余人参与线上赌钱,案件正在进一步办理中。
(资料来源:六安警方)
9、沙特电竞天下杯公布俱乐部排名奖金:最低108万,冠军5052万
5月16日,沙特电子竞技天下杯官方公布了俱乐部排名奖金和积分机制等干系信息,详细内容如下:
凡是在至少两个项目打进前八名的俱乐部均有资格参与俱乐部奖金排名,终极排名前16名的俱乐部将共同划分2000万美元(约1.44亿公民币)的丰硕奖金。同时,沙特电竞天下杯也表示总积分第一的俱乐部必须至少在一个项目拿到冠军才可以终极排名第一,否则第一名将顺延到其他符合哀求的俱乐部。
而两支俱乐部如果总积分相同,则比较两家俱乐部排名第一的项目数量。如再相同则比较排名第二的项目数量,以此类推。如该方法仍无法决出两家俱乐部排名先后,则比较两家俱乐部均有参与的项目中的排名高低。
每个项目仅前八名可以得到积分,各名次获取积分情形如下:
俱乐部总排名奖金分配情形如下:
第1名:700万美元(约合公民币5052万)
第2名:400万美元(约合公民币2886万)
第3名:200万美元(约合公民币1443万)
第4名:150万美元(约合公民币1083万)
第5名:125万美元(约合公民币902万)
第6名:100万美元(约合公民币721万)
第7名:80万美元(约合公民币577万)
第8名:60万美元(约合公民币433万)
第9名:45万美元(约合公民币325万)
第10名:35万美元(约合公民币253万)
第11名:25万美元(约合公民币180万)
第12名:20万美元(约合公民币144万)
第13-16名:15万美元(约合公民币108万)
(资料来源:奥加电竞)
10、美国电子竞技联合会与沐瞳达成互助,挑选选手参加IESF天下电竞竞标赛
2024年5月8日,美国电子竞技联合会(USEF)在亚特兰大宣告,正在与MLBB的游戏开拓商沐瞳互助,挑选精良选手参加即将举办的IESF(国际电子竞技联合会)锦标赛。
据悉,5月13日,沐瞳即将在拉斯维加斯举办MLBB北美地区职业联赛(NACT)春季总决赛,两支MLBB北美劲旅Gaimin Gladiators和BloodThirstyKings战队将展开顶峰对决,同时,两支战队的选手都将有机会被USEF选中,代表美国参加6月在巴西里约热内卢举行的IESF泛美电竞锦标赛;精良选手将有资格代表美国,参加2024年底在沙特阿拉伯利雅得举行的2024年IESF天下电子竞技锦标赛。今年,IESF天下电子竞技锦标赛MLBB项目除男子赛外,还特设了女子赛项目,为女性电竞选手供应了展示自己的舞台。
(资料来源:公民电竞)
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