暗黑毁坏神(也便是我们口中的大菠萝)这个IP,所有玩家或多或少都玩过,耐久不衰(大菠萝2重置版笔者有学习版),暴雪在2000年推出了可以说是影响了后面多少游戏的(传奇笔者便是以为处处都有大菠萝的影子)经典款——暗黑毁坏神2,在阴郁的地牢里,在坟场里,在看不到边际的荒野中,野蛮人,德鲁伊,去世灵法师,亚马逊等职业,任一选择去驰骋,套装,符文,奶牛关,宝石,人物加点,构成每个玩家独一无二的角色,虽然后面的第三代第四代,但笔者以为大菠萝2,无可替代。
乃至现在,还是会有一群虔诚的拥趸,在空隙时候刷一波。

经典的登录界面

野外驰骋

在大菠萝2得到成功后,涌现了很多相似类型的游戏,在此我们逐一进行磋商,欢迎各位看官一起谈论,选出你心目中除暗黑之后的扛鼎之作。
排名不分先后。

暗黑之后的ARPG扛鼎之作磋商

《胆怯黎明》的故事发生在一个叫石冢的地方,整体的画风与暗黑非常靠近,类似灰暗色的画风,但是胆怯黎明的色彩更鲜亮,你能想到出生地阁下的围栏可以冲破,不用直接刷第一章的BOSS,就直接去通关第二章(相信我,除非放鹞子,要不然你会去世的很惨),河边的小船可以上到隐蔽的小岛?洞穴里的烛炬可以开启隐蔽密室?游戏增加了舆图的探索,细节频年夜菠萝更好,同样的翻石头,开箱子,一个没落下。

游戏界面

初始游戏

战斗状态

BD,什么你问我胆怯黎明的游戏BD,我只能说不逊色于流放之路吧,在目前单机ARPG内,个人不雅观点没有BD组成没有比胆怯黎明更繁芜的,以是关于BD很多玩家都属于新手劝退型,穿刺剑圣的确很强,但是没有装备的加持,很脆,审判才是开拓者亲儿子,当然这是玩笑话,游戏的BD真的很多。
大略来说便是6个主职业,在等级到后可以选择副职业,这个类型是不是很熟习,先不表,也便是有36种职业可以选择(貌似后续有更新),如果天真的以为就这么36个职业选择就完事了,那就特错特错了,还有星座选择,稍有不慎,方向错了,那恭喜,基本这个职业就废了。
这一点我个人认为胆怯黎明是强于大菠萝的

多职业选择

眼花缭乱的星座选择

装备系统与大菠萝大相径庭,不同颜色的装备,宝石,增福物,和特定阵营搞好关系之后,还能购买装备图纸,金色装备,各种装备还有不同的前缀,属性的浮动,可以说险些没有完备一样的2把武器,这就给玩家很大的动力去刷极品装备,当然不同难度的爆率也有所不同(哨兵很难,小心为妙)。

多元化的装备

面板

各种流派的建立,不遑多让,穿刺,流血,毒,火,召唤,各种buff和debuff的叠加,选择什么样的流派与技能加点,人物属性加点,星座加点都有关系,虽然游戏过程中可以洗点,但是比较费时,胆怯黎明是一款非常棒的刷子类游戏,剧情?刷子类游戏谁去看剧情,在通关后,制作组还是非常有心的各种寻衅去刷装备,包括新推出的DLC,这款游戏是值得一试的(平台steam,貌似没中文,学习版有)

血条上面各种buff

《泰坦之旅》THQ Nordic在06年发行的游戏,06年的老游戏了,居然还在一直更新,而且本体steam之前免费,够良心了吧,听说要出泰坦之旅2,有兴趣的玩家,可以先添加欲望清单了,作为同样的刷子游戏,泰坦之旅的画风明显频年夜菠萝和胆怯黎明要亮堂上许多,故事的场景分布很多地方,希腊,中国,埃及,每一章都有多少个小舆图,可以相互之间传送,

登录界面

战斗画面

游戏的BD,相较于前两款,要逊色不少,为什么在说胆怯黎明的时候说道主职业和副职业,至少从笔者所玩的ARPG中,第一次打仗到主职业和副职业组合起来的,便是泰坦之旅,可以参照下图,我只能说神使很强,典狱官很强,罗马占卜师很强,

职业组合

风暴之怒,符文,战斗,梦魇,佃猎,防御,各种职业两两组合,就形成了唯一的职业,BD的流派很多,技能的选择实在便是在选定的2个专精之间点,比如选择典狱官,那便是在防御和佃猎两个专精上选择,升一级供应3点技能点,以是想达到技能最优,侵害最大化,以是得慎重,当然不是所有的技能都能直接点,下图左侧的专精点得先点满,到了哀求之后才能进行技能选择,每一点专精点都会技能对应的属性加成。

佃猎专精

人物属性点,也便是常规的力量,智力,活力,耐力,敏捷,这个不须要多说什么,法师多加智力,物理输出多加力量,所有的ARPG包括网游基本都是这个套路,以是属于常规操作,加点技能加点可以去贴吧看看推举加点办法,对游戏来说是百利而无一害的,毕竟那么多大神已经切身体会过了。

装备系统没有特殊出彩,至少目前笔者玩的ARPG都是一样,不同颜色的分类,前缀,金色,绿色,白色,蓝色等等。
装备有套装,蓝色装备的名称很有特色,比如叫公牛的斧子,比如黑曜石套装,共享仓库,玩家可以将法师刷到的战士装备共享给自己的战士号,双持在游戏中也是可以实现的,打击感就算了吧,毕竟是一款刷子游戏,装备等级才是这款游戏的王道,游戏中还有一个特点,比如东方三博士帽子,野怪身上就可以判断出这到底有没有这个装备(别去刷凿石工了,我在三姐妹洞,在米诺斯那边刷去世了没出)。
而且人物形象会随着不同装备有所改不雅观。

套装示意图

中场安歇一下,看累的客官可以安歇一会,毕竟这是一篇长文,便是想和大家进行一下磋商,希望大家可以耐着性子看完,可能真的是比自己当年的毕业论文都要存心了,如果有高考刚结束的看官,不妨下载了自己体验,毕竟实践出真知。

《火炬之光》卡通画风的暗黑类刷子游戏,截止到2024年,一共出了三部,有幸笔者三部曲都玩过,个人认为是第二部最经典,卡通的画风加上刷子的乐趣,没有大菠萝和胆怯黎明那种压抑感,相较于泰坦之旅,又多了些轻松。

火炬之光的职业限定去世了,就那么几个职业,可能是为了避免单一,制作组(和大菠萝一个娘胎的)在授予了每个职业不同的流派,不同的流派,不同的技能加点,选择得当的技能去加点,这造就了同一个职业的不同玩法,但肯定不如上面三个游戏的BD多

技能下方的三个选项

游戏全体过程相对轻松,印象中火炬之光2剧情走完之后,所有的舆图野怪不会刷新(这个有别于上述游戏)。
游戏通关之后,便是去刷图,爆装备,回归到刷子游戏最初的实质。
当然游戏中也有赌钱身分,比如装备的合成,比如开盲盒,本作有一个优点,那便是宠物系统,初始界面选择宠物,宠物可以作为战斗伙伴也可以作为背包,让宠物回程卖装备,节约了韶光。
钓鱼系统给宠物喂食,别用炸弹,涸泽而渔,让宠物变身,算是一个特色,但是总体觉得有点鸡肋。

帅气的二哈

心中一万只什么跑过

有WOW钓鱼的觉得

装备系统这游戏真的很看脸,至少笔者从来没赌到好装备,辛辛劳苦几小时,短短几分钟回到解放前,最高级别的橙色装备才能合成,以是谨慎选择。

冷门刷子游戏——《圣域》也可以叫神圣纪事,笔者有时打仗到这个游戏,512内存+奔四处理器就可以畅玩的游戏,这个游戏笔者是推举的,虽然冷门但不失落为一个好游戏,六翼天使,高档精灵,矮人(刷宝专用),每个职业的技能树不同,类似大菠萝的奶牛关,圣域这个游戏居然还有隐蔽(印象中是当前舆图刷满数量野怪,就会涌现一条龙)

六翼天使

战斗画面

整体画风和泰坦之旅类似,游戏中可以骑马,然后还有非常多的隐蔽任务去完成,须要逐步探索,笔者当年用的火法师,至今还记得火墙先点起来,然后用风将怪物吹到火墙那边,就只看到履历刷刷刷的往上涨,这款游戏在后来出了圣域3,但如果要让我评价,圣域3便是沦为割草游戏了,以是如果想玩,我还是推举圣域2.

矮人刷宝王

圣域3

圣域的整体都不是特殊出彩,没有什么特殊值得夸赞的地方,同样也没有特殊短板的地方,加之已经由去很多年了,估计这个IP也不会出续作了,权当情怀吧。

ARPG游戏还有很多,只是单独列了列了这几个拿出来,别的笔者以为可以玩的刷子游戏如下(个人整理,难免会有遗漏):

1.剑侠情缘系列

2.秦殇

3.赵云传(我已经踩过坑,Steam上的赵云传2别买,制作组跑路了)

3.鱼戏江湖和天下无缺,天下无缺有BUG,有一个地方可以刷好装备

4.刀剑封魔录

5.阿玛拉王国:惩罚

6.范海辛的奇妙冒险

7.维克多弗兰(Victor Vran)

8.毁坏领主

本文只针对ARPG,别的刷子类游戏比如孤岛惊魂不做谈论,以上游戏笔者都玩过,个人以为大菠萝之后,胆怯黎明是扛鼎之作,但是一千个读者一千个哈姆雷特,以是各位看官老爷心中哪个才是你的扛鼎之作?留下你心目中的游戏吧

个人整理不易,也很感谢末了看到这里的朋友。