要说今年谁是海内游戏圈最大小丑,《射雕》恐怕当仁不让。
这款号称研发6年,怒砸10亿的网易重磅大作,上线后,却成了网易今年的最大笑话。
如今半年过去,游戏更是在脱销榜上,连影子都看不到了。老X我不提,恐怕很多人都忘了,网易今年还上过这么一款所谓的大作。
那么,6年磨一剑、曾经想跟《原神》肩并肩的《射雕》,究竟为何扑街?
它的失落败背后,又暴露了海内大厂什么样的毛病呢?本日老X我就结合一些底细,跟大家仔细聊聊。
划重点一: 画了个大饼 扑了个大街
老X我今年年初去《射雕》项目组的时候,两层楼坐得满满的。
当时哥们就见告我,网易互娱(广州)可以说是对《射雕》寄予了厚望,指望能烧钱烧出个爆款。
而项目组自我觉得也一贯非常良好。一边口出年夜言,表示要做最好的金庸开放天下游戏,完全呈现三部曲(《射雕》《神雕》《倚天》)150年的变迁。
另一边上线拍记录片,自称为武侠版原神,就差没喊出超越原神的口号了。
咱便是说,什么情形下才会上线就播记录片啊?肯定是以为自己特牛逼,才敢这么做吧。
然而,虽然宣扬铺天盖地,但原形却是《射雕》上线前热度一贯很低,完备匹配不上本钱。
内部也是不合严重,研发觉得营销不给力,营销以为研发做得烂。上线前,项目乃至换了3个主营销。
而游戏上线后,脱销榜最高15名,3个月后彻底没影,可以说是狠狠打了研发的脸。
大家可能没观点,这成绩究竟有多差。也不跟别的比,就拿中手游20年上的这款换皮卡牌来说。
同样是《射雕》IP,结果别人首月最高第7,在前100足足待了大半年。
而这游戏,制作本钱别说10亿了,有没有千万都不好说。比拟之下,更显得猛猛砸钱的《射雕》,像个十足的小丑。
不仅是成绩差,《射雕》更是被玩家们乱喷。
我哥们见告我,当时他们收到的最多的差评,便是虚假宣扬。
像什么游戏卡、优化差、手机发烫严重,缺点的画面配置等等。公测后差不多20多天,每天都在搞优化。我寻思,测试全是白测的是吧?
由于硬实力不过关,很多玩家下了还没多久就删了,纷纭表示10亿大作就这?今年究竟是2024,还是2014?
总之,耻辱性的大败后,《射雕》成了那段韶光游戏圈的最大笑话。制作人没多久就被干掉了,团队也进行了大调度。
财报会议上丁老板讲得非常委婉,只是说「对结果并不是特殊满意」,估计心里气得想把项目组统统炒了。
划重点二:既要又要,哪边都不谄媚
那么,《射雕》究竟为什么会扑得这么惨?
大家不在厂商上班,可能不知道,丁老板口袋里的钱,可不是那么好拿的。
《射雕》几年里,实际上是通过了网易内部好几次的会审,才能不断拿到研发资金。
以是,某种意义上,《射雕》它并不是一个有时的失落败,而是一种计策方向上的缺点,一个大厂考试测验走向年轻化的失落败结果。
首先,咱们先说说《射雕》被最多人诟病的角色美术。
有玩过的玩家都知道,《射雕》偏幼态审美的娃娃脸,上线时被喷得很惨。说是成男成女,看起来却是萝莉体型。
虽然也有少部分玩家喜好,但这美术跟《射雕》IP放在一块儿,可以说哪哪都违和。
把老瞎子画成小鲜肉,各种彷佛还处于青春期的群侠。
老X我从来就没有在哪家金庸古龙改编的武侠游戏里,见过如此幼态的审美。
问题是,这种一眼就违和的美术,究竟是怎么做出来的?从上线拍摄的记录片里,可以看出不少端倪。
事实上,《射雕》最早在选美术风格的时候,只有一个初步的核心不雅观点:
那便是要冲破过去武侠品类的刻板印象,为了年轻化,做点不一样的,形本钱身独特的风格。
但由于游戏又是用UE4(虚幻引擎4)开拓的,天然会偏写实,不好做二次元。
于是试了好多风格后,终于找到了一种偏小众的BJD娃娃风格。跟写实、二次元都沾点边,就选了这。
然而就老X我听到、看到的,事实是从内测开始,IP粉丝就接管不了这种美术。以至于后面很多IP粉都和《射雕》切割了。
同时,这种美术,也导致他们在23年以前都不敢大规模宣发,测试也要小心翼翼。
乃至在上线宣扬时,都只管即便避开实机画面,基本放的都是PV动画。
几次内测下来,吐槽美术的声音很多。但研发呢,却非常偏执。表面上对外一贯说在改在优化,结果改完还是没啥差异。
乃至在记录片中依然在辩解,说「自己以为还是好看的」,自以为这非常年轻化。
好家伙,游戏圈黄晓明是吧,不要你以为,我要我以为。
除了美术外,《射雕》主打的另一大卖点,开放天下,体验也非常糟糕。
密密麻麻,三步一个的采集/网络要素,各处的宝箱、竹篓,各种可有可无的MMO支线任务。游戏里全是要肝的东西,彷佛是想整去世造诣网络党。
那么这个开放天下,又是怎么来的呢?当然是学原神学的。
在18-19年立项时,《射雕》就选择了开放天下方向,隐约踩中了市场趋势。
而《原神》上线后的爆火,更是让《射雕》成为了网易内部的好苗子。
在记录片中,项目组也是险些言必提原神,彷佛以为做开放天下就能靠近年轻人,便是未来。
问题是,《射雕》真的搞清楚,原神开放天下的探索理念了吗?显然没有。
一来由于题材不同,打着正经武侠名号的《射雕》,并不能做各种奇不雅观。开放天下在意见意义性上,天然就有很大的劣势。
二来,《射雕》显然也没有搞懂到底该如何处理网络元素与开放天下的关系。
老X我没有仔细算,但体感上,《射雕》单区域添补的网络要素,最少得是《原神》的好几倍。
彷佛制作人以为,只要把自动寻路砍掉,堆探索内容,强制玩家手动战斗,便是一个合格的开放天下了。
但显然,玩家对付这样盲目堆料的开放天下,根本就不买账。
末了,在所有玩法与内容设计上,《射雕》都表示出了一种,追求年轻化的同时,却又瞻前顾后,导致的定位迷失落。
市情上的大部分手游,实在都适用于这张坐标图。
横轴左端是完备自闭,右边是组队联机;纵轴下方是数值游戏,上方是内容游戏。
如果说《原神》是范例的左上角产品,重内容重单人体验;《逆水寒》是比较范例的右下角产品,重社交重数值;
那射雕试图成为的,便是全体坐标图的中央。
既要内容,又要数值;既要单人体验,又要多人社交。
就像项目组在记录片里说的,「《原神》太孤独,《逆水寒》太沉重。《射雕》完备有能力带来一个独一无二的体验!
」
结果就被啪啪打脸了。这种既要又要,终极导致了《射雕》的两头不谄媚,彻底失落败。
我就记得当时玩《射雕》,主线做着做着碰着个宝箱,结果创造得同时踩住4块机关。好家伙,强制我社交是吧。
后来才知道,实在可以去附近把马骑到这的,一个人也能解。
但一来没勾引,二来究竟有多少玩家,会乐意为了一个多人宝箱,去折腾半天呢?
而刚开服,更是有了养完侠客,结果打副本只能匹配其它玩家这种搞笑设定,堪称养了个寂寞。
不仅是单人与联机没平衡好,《射雕》的内容和数值也平衡不了。
在记录片里,制作人说《原神》的涌现,让他们武断了做内容这条路是走得通的。
然而正所谓“彼之蜜糖,吾之砒霜”,盲目套公式,只会被秒。
一来,《射雕》的内容既不谄媚IP粉,也不谄媚新玩家。
为了把故事分版本推进,大家耳熟能详的东邪西毒南帝北丐,刚开服一个都抽不了。
反而是江南七怪成了SSR卡,村落妇包惜弱成了最强奶妈,第一个up是大部分人听都没听过的韩小莹。你就说怪不怪吧。
而对付不理解《神雕》的新生代玩家来说,自然也会纳闷:好家伙,原来黄蓉、穆念慈都是NPC的官方CP。
我只配当摄像头,在这看别人秀恩爱、吃狗粮是吧?
二来,《射雕》花大价钱砸内容,并不是想着怎么好玩,而是想着怎么还原。
就像项目组说的,《射雕》末了不像武侠游戏,反而更像一个大宋生活仿照器。
像什么上课学知识,认植物,认装饰……在游戏内的《梦华录》里,有大量类似的例子。
这些文化考据固然好,可我TM是来玩游戏的,不是来上课的啊?
抛开这些文化包装后,射雕剩下的,只有各种MMO维度的内容。
从《梦幻西游》里继续过来的跑环悬赏,各种通马桶式的MMO添补支线,弱智的小游戏与网络。
事实上,项目组也知道这些东西不好玩,但是又想逼玩家爱。怎么办呢?往里面塞数值呗。
导致的结果便是,你如果想提升战力,不一定要氪,但一定得足够的肝。
氪佬和平民都不爽,弃坑跑路,也是在所难免的了。
划重点三:回炉操持末了一搏,还有逆袭可能吗?
自以为年轻化的美术、蹭开放天下热潮、在单人与多人,内容与数值之间的摇摆……
可以说,盲目追求版本答案,导致《射雕》定位的迷失落。
但与此同时,又有一种“我不是做了你们年轻人喜好的东西吗,你们竟然不来玩?”的傲慢感。
末了成绩会这么拉胯,解释玩家们的眼睛还是雪亮的。
当然,丁老板肯定也不想自己的10个亿就这么打了水漂。
从最新动态上可以看到,《射雕》仍在积极招聘买马,25号已经关闭测试服,并且将在10月11日正式公布自己的回炉操持,准备憋一波大的。
那么,《射雕》还有机会吗?有可能上演FF14的翻盘奇迹吗?
理论上,游戏几年里确实积累了很多美术资产,算是一个上风。
但通过咱们前面的剖析可以看出,射雕很多问题,是底子上的。
玩家间到底该建立什么样的联系?开放天下到底是环绕什么在做内容?既要又要真的能实现吗?
或许要把这些东西想得足够清楚,2.0才有翻盘的可能。
而《射雕》的滑铁卢,也是给后续厂商好好上了一课。盲目迷信内容游戏能成功,是不可取的。内容游戏,也得匹配对应的商业模式,才能落地。
但更大的警示,还是厂商要意识到想走向年轻人,最须要的是放下自己的傲慢,去听玩家的声音。
既要又要,终极只能两头不谄媚。