文 | 熔财经,作者 | 青月

不同于以前KTV、电影院、网吧这些场所,当代年轻人的娱乐活动更多的聚焦在密室逃脱、剧本杀、狼人杀和真人CS等年轻新业态之中。

据头豹研究院数据,中国真人密室逃脱市场规模从2015年的15.2亿元,增加到2019年的100亿元,年复合增长率达到60.2%,估量到2024年将达到约220亿的市场规模。
美团数据则显示,到2020年底,剧本杀门店已经达到了3万家,而且市场规模还在不断扩大,据艾媒咨询预测,2021年中国剧本杀市场规模将超过170亿元。

面对这些朝气发达的新业态,深陷流量殆尽危急的大厂们坐不住了。
今年3月,字节跳动发布了剧本杀做事采购寻源公告,在“剧本杀江湖”引起了热烈的谈论;紧随其后,腾讯旗下的阅文集团还与熹多文化、北京超自然力量两家发行商达成互助,就《庆余年》《全职高手》《鬼吹灯2》和《余罪》等IP改编剧本杀提上了日程。

被成本遗忘的密室逃脱困在了恐怖的圈子里

剧本杀行业风起云涌,密室逃脱行业却彷佛有止步不前的意思,不仅暂时没有什么互联网大厂投身个中,而且原来多样的密室逃脱现在彷佛都在打“胆怯牌”。
这个行业内部究竟存在什么样的问题?“螳螂财经”采访了三个小伙伴,试图挖掘一些更深层次的东西。

气味难闻、性价比不高,不会再选择这里

Venus,女,23岁,北京

之以是会去考试测验胆怯类型的密室逃脱,都怪公司团建。

我的事情是北京一家互联网公司的hr,我们这里说白了便是一个分部,总部在深圳,以是员工并不是特殊多,大部分都是年轻男性。

今年疫情相对稳定后,去年搁置的团建就提上了日程,末了定下来是去了附近一个商业广场用饭。
聚餐结束后,有个平时比较会玩的同事说附近有一家有名的密室逃脱店,发起大家一起去消消食,不过有些人没什么兴趣,末了大概去了7、8个人的样子。

由于人数较多,以是店家说不须要拼团,然后出于好奇的目的,再加上除了我以外都是男生,以是选了一个封面海报看起来最胆怯的密室。

进去往后,首先是觉得空调给的特殊足,冷飕飕的,气氛渲染的特殊到位。

然后里面穿插着假人和真人NPC,不过这个假人险些没吓到我。
虽然说溘然涌现的东西确实会令没有做好生理准备的人虎躯一震,但是做的那么假、硅胶感极其明显的“道具人”谁会被它吓到啊。

末了,便是觉得味道特殊特殊的难闻,由于有剧情的推进和解谜环节,以是有很多个房间,虽然房间的支配各有不同,但是每个房间都有极其难闻的怪味,像是油漆味和霉味的稠浊。
真的,闻一口觉得寿命少了好几天,全体过程我都只想着快点出去,唯一印象深刻、感到有点吓人的内容便是一个真人NPC拿着一把带血的电锯追着我们跑。

在店长的诸多提示下我们花了一个多小时走出了这里。
结账的时候也不是很愉快,一个人要一百出头,纵然我们是认识的没有和其他人拼团,但价格一点优惠都没有。
实在我个人去玩这类游戏,一百出头还算可以接管的价格,但一组人花小一千就觉得极为不值,都够再吃一顿饭的了。

往后,不管是我个人还是公司团建,都不太想再去类似的地方了。

布景是花了心思的,但槽点太多了

Ernest,男,20岁,长沙

剧情bug太多了。

就上个月,我和几个朋友去五一广场玩,作为《密室大逃脱》这个综艺的粉丝,想自己考试测验一下密室的觉得,就去了五一广场一家老字号连锁密室逃脱门店。

确实能清晰的感知到,胆怯类型的密室逃脱越来越多了,我们去的那家店一共五个密室,四个都是胆怯主题的。
不过我们仗着人多,然后想着胆怯类型比较刺激,以是打算在胆怯主题里面选,有一个主题叫“胆怯童谣”,恰好和《明星大侦查》一集同名,我们想当然的以为两者之间可能有什么联系,以是就果断选了这个看起来比较熟习的主题。

结果当然和《明星大侦查》里面的剧情是一点关系都没有。
大致剧情便是父母二人育有一儿一女,然后后期父母二人精神溘然失落常,末了一家人全部去世于非命,要我们回到他们居住的屋子探求原形。

一共有四个房间,包括客厅、会客室、主卧和儿童房,须要你通过各种和剧情有关的谜题拿到去下一个门的钥匙。

每个房间支配的细节都还挺到位的,比如客厅这天式风格,主卧有电脑,儿童房为了契合两个孩子,准备的是那种宿舍的高下床,但全体过程中剧情bug太多了。

首先,穿插了太多与剧情无关的解谜游戏,包括数独、七巧板等等,十分出戏。
其次,我们根本无法从细节中理解到故事人物,险些所有的剧情展开都是房间里的背景声音在推进。
末了,这个游戏的末了一关是要你猜出凶手是谁,结果是除了在最开始的房门背后贴着的人物关系表中涌现过,然后一贯没有信息的保姆。

全体过程倒不是特殊胆怯,只有在主卧找线索时被床底下和衣柜里的假人吓到了两次,其他时候多是背景音乐在渲染气氛。
由于没有真人NPC,以是单人的票价彷佛时七十出头,由于我们在两个小时内通关,店家还送了每人一个徽章,说五个徽章可以换一个人免单。

总的来说觉得还可以吧,如果剧情能多打磨一下就更好了。

太胆怯了,我直接被吓到放弃游戏

Stellar,女,18岁,广州

这辈子不想再玩第二次。

年初的时候,广州这边开了一家密室逃脱,我周围一些同学还有朋友去过往后反馈都还蛮好的,被种草了往后,寒假的时候我就拉上了闺蜜一起去玩。

由于特殊胆怯以是一定要凑够6个人入场,我们在大厅等了一会才拼到人,进去往后才创造全体布景是医院主题,而且极其逼真,全程都是消毒水的味道,还支配了手术室、药房、医院的电梯和厕所。

我和闺蜜两个人毕竟是女生,胆子不算特殊大,一进门就当心翼翼的,结果从手术室开始就须要分成三队走,两个胆小的人抱团取暖和便是个笑话。

先是被房顶掉下的骷髅头吓掉了手电筒,手电筒摔了往后就有点失落灵,一闪一闪的,切实其实便是这个鬼医院的“气氛组”,然后真实的被几个NPC吓哭了。

开始还是帘子后面或者走廊转角处有几个真人NPC,被吓到往后快点绕过去就好了,但是便是差不多进行到一半的时候,我们在药房附近解谜,有一个坐轮椅、拿着针筒的NPC鬼就滑着轮椅向我们突进,那速率比两条腿的人跑的还快,结果便是两个人摔了一跤,我磕到了膝盖,她磕伤了手肘。

NPC大哥还好有点良心,把我们从员工通道带了出去,由于受了伤,店长还给我们打了五折,也不知道我们走了往后剩下四个人是怎么通关的,反正我是再也不想来了。

卖点仅剩胆怯,密室逃脱如何化解刻板印象?

据数据统计见告,密室逃脱紧张包含侦查悬疑、现实浪漫和胆怯惊悚三种类型。
但胆怯主题逐渐成为大多数密室逃脱品牌的紧张卖点,在“螳螂财经”看来无外乎以下三点缘故原由:

其一,在当前的环境下,密室主题的更新换代极快,每每一到两年这个主题就不能用了,而在胆怯密室主题中大多是灯时间暗的环境,玩家很丢脸清周围的细节,再加上胆怯主题一些道具的共通,导致场景的装修成本相对较低。

其二,胆怯的气氛也是比较好营造的。
比较于催泪的感情戏、风雅的逻辑推理,胆怯是最随意马虎塑造的,只要音效、布景、道具到位,再加上一到两个真人NPC就能起到很好的效果。

其三,胆怯的密室主题也迎合了玩家的须要,实在从前文中可以创造,并不是没有其他的选择,但出于好奇、有趣、刺激等生理,消费者还是更方向于胆怯主题。

图源:艾媒咨询

据艾媒咨询数据显示,57.89%的密室逃脱用户年纪在26~35岁之间,这批人目前正背负着凡人弗成思议的社会压力,可能是房贷车贷、可能是上有老下有小、又或者是996的福报,通过胆怯主题的密室,大脑中开释的多巴胺可以帮助他们产生愉快、愉悦、轻松的心情,达到解压的效果。

胆怯主题虽然在一定程度上符合市场的风向,但发展至今仍旧存在两大隐患:

第一,是个人安全问题。

四月,考虑到“五一”小长假附近,“五一商圈”估量将迎来客流高峰的情形,长沙市天心区组织区消防接济大队、区住建局、区应急局等力量对辖区内11家500平米以上的密室逃脱类经营场所展开消防安全专项检讨行动

经由调查显示,长藤密室、长藤鬼校密室、HELP ME逃脱密室体验馆、神秘人实景胆怯密室体验馆、神秘人室内娱乐工作室、DOD超级密室·命运之门、鬼混密室、末日奔袭、816密室等9家密室逃脱类经营单位存在消防安全隐患。

密室游戏本来便是在封闭空间中进行的,一旦游戏开始,房间内部就与外界隔绝,以是消防安全绝对不是小问题。

除了消防问题以外,正如前文提及的,在胆怯主题的密室逃脱游戏里,玩家很随意马虎因受到惊吓、刺激导致受伤。
去年11月份,南昌的洪女士就因参与胆怯主题的密室逃脱游戏,在末了的出口,被一个女生绊倒,后面的人就往她头上踩、踢,导致洪女士两颗牙齿被踢断。

第二,是逻辑问题。

有一些密室逃脱的店家想着在胆怯感情刺激下,消费者的逻辑、判断能力一定有所减弱,对机关、谜题的难易程度剖断会产生偏差,以是就顺理成章的减少这部分的投入。

但事实上,追根溯源,密室逃脱的玩家是看重逻辑与体验的。
现在的真人版密室逃脱是基于以前哨上的推理解谜游戏发展而来,这决定了相称大的一部分潜在用户是偏好推理解谜的,想比与在阴郁、看不请环境的密室里,被道具、真人吓到心脏骤停,他们更希望经历的是有逻辑的剧情和有难度的谜题。

当密室逃脱为了胆怯而胆怯,为了吓人而吓人,消费者为什么不直接选择去鬼屋。

第三,是游戏设置所带来的一些衍生问题。

密室逃脱“拼团”这一设置存在一些问题。
今年七月,上海男子邱某在参与密室逃脱游戏时,到网上拼团抢单,结果抢到了一个“尾单”。
该游戏限定人数为8人,哀求是3男5女。
邱某在抢单之前,2男5女的名额已经被提前被“预定”了,而邱某抢到的是末了一名男性的名额,即叫“尾单”。

结果在游戏结束之后,其余七人皆指证邱某在玩游戏时不间断地骚扰、猥亵同行的五位女生。
邱某对此表示否认后,几人通过言语威胁、侮骂殴打等办法,强制邱某“赔偿”五位女性“精神丢失费”合计高达11万元。
事实上,在末了经由警方调查显示邱某在玩游戏过程中并无不间断骚扰、猥亵同行五位女性的行为。

不过这个例子并不虞味着骚扰问题不存在。
据北京商报宣布,2020年10月,成都林女士和朋友玩密室逃脱后表示:“觉得游戏设置非常侮辱女性,乃至到了骚扰的地步。

在第一关的解密中,一位男性NPC表示,向他打听通关的线索,须要以物换物。
林女士将随身戴的项链和手镯交流后,NPC表示还不足,衣服也可以换线索。
林女士称不脱衣服,对方就不给开门,无奈之下,林女士只好将衣服脱到只剩亵服,然后换上密室内准备的服装。
这一行为显然不属于正常的游戏流程,令消费者的游戏体验大打折扣。

综合来看,密室逃脱这个行业不管是在用户增长还是市场规模上,潜力都比较可不雅观。
但现阶段陷在“胆怯”圈子里的密室逃脱还存在许多的问题与隐患。
未来,随着监管落地,安全性和逻辑性问题逐步得到改进,全体行业步入良性发展的轨道之后,或许才会有更多的玩家参与个中。
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